Главная причина краха создателя Mass Effect и Dragon Age названа

Фирменная обложка teznews.az
Главный редактор российского игрового портала StopGame Иван Лоев считает, что в крахе BioWare виноваты экономисты EA, не понимавшие специфику видеоигр.
По его словам, главной причиной падения легендарной студии стало то, что контроль над её работой в какой-то момент перехватили люди, умеющие управлять финансами, но не понимающие творческого процесса. Об этом «Ленте.ру» рассказал Иван Лоев.
Комментируя новость о закрытии студии, он объяснил, что в свое время ее купила Electronic Arts (EA), надеясь, что этот актив окажется «курицей, несущей золотые яйца». Однако новый владелец понятия не имел, как управлять творческим процессом. Как следствие, из BioWare год за годом уходили ответственные за творческие решения люди, а проекты становились хуже.
«Так что недавнее закрытие студии стало хоть и печальным, но закономерным событием», — констатировал Лоев.
Он напомнил, что проблемы начались после Dragon Age 2. Потом был Mass Effect 3 с его печально известными концовками, а затем Dragon Age Inquisition, которую тоже приняли неоднозначно, и наконец, Mass Effect Andromeda с гигантским списком проблем.
«И добила все Anthem, которая оказалась никому не нужна. Она продалась микро-тиражом, получила ноль контентной поддержки, и в итоге сервера закрылись в начале этого года», — заявил эксперт.
По мнению Лоева, проблема касается не только EA. Имеет место глобальная тенденция. В мир игр в какой-то момент пришли большие деньги, что поначалу позволило играм стать популярнее и приносить больше денег.
«Но потом "эффективные экономисты" стали ставить классические цели эффективных экономистов. Типа: "нам надо, чтобы следующий проект имел выручку 150 процентов. И поэтому нам нужны гарантии и все остальное". Игры стали делать не из креативных побуждений авторов, а из логики финансовых отчетов. Например, сейчас популярны фэнтезийные РПГ, в которых обязательно должен быть романсинг? Значит, делаем фэнтезийную РПГ, в которой есть романсинг. Никто не спрашивает, хочет команда это делать, или не хочет, есть ли у нее опыт и так далее», — заявил он.
По его словам, от таких проблем страдает вся индустрия: Sony, Microsoft, Ubisoft и другие. В прошлом году закрылась Monolith Productions, которая когда-то выдавала очень качественный продукт.
«Ее купила Warner Bros., которая томила разработчиков требованиями вроде "Сделайте игру про Чудо-женщину, но мы не знаем, какую игру мы хотим". Поэтому один год они делали одну игру, потом другую. Процесс перезапускался то ли три, то ли четыре раза с нуля. Это нечеловеческие условия», — констатировал Лоев.
Одной из причин этого он назвал последствия пандемии коронавируса. В эпоху ковида индустрия видеоигр получила сильный импульс, так как все начали сидеть дома и играть вместо похода в кино. Как следствие, в индустрию пришло немало людей, которые не понимают, что такое видеоигры и как они работают.
«Практически однозначно, что история закрытий легендарных студий не закончится на BioWare. Печальные новости еще будут», — подытожил Лоев.
В конце января этого года обрушились акции французского разработчика видеоигр Ubisoft, которые потеряли более трети стоимости на Парижской бирже после сообщения об отмене разработки нескольких проектов.